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设计模式--桥接模式Bridge(结构型)
阅读量:4614 次
发布时间:2019-06-09

本文共 3865 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

一、概述

在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或者多个维度的变化,如何应对这种“多维度的变化”,就可以利用桥接模式。

引例:

设想如果要绘制矩形、圆形、椭圆、正方形,我们至少需要4个形状类,但是如果绘制的图形需要具有不同的颜色,如红色、绿色、蓝色等,此时至少有如下两种设计方案:

•第一种设计方案是为每一种形状都提供一套各种颜色的版本。

•第二种设计方案是根据实际需要对形状和颜色进行组合。 

对于有两个变化维度(即两个变化的原因)的系统,采用方案二来进行设计系统中类的个数更少,且系统扩展更为方便。设计方案二即是桥接模式的应用。桥接模式将继承关系转换为关联关系,从而降低了类与类之间的耦合,减少了代码编写量。

二、UML图

抽象类(Abstraction):定义抽象类的接口,维护一个指向Implementor类型对象的指针

扩充抽象类(RefinedAbstraction):扩充由Abstraction定义的接口

实现类接口(Implementor):定义实现类的接口,该接口不一定要与

Abstraction的接口完全一致;事实上这两个接口可以完全不同。一般来讲, Implementor接口仅提供基本操作,而 Abstraction则定义了基于这些基本操作的较高层次的操作。

具体实现类(ConcreteImplementor):实现Implementor接口并定义它的具体实现。

三、例子

拿汽车在路上行驶的来说。即有小汽车又有公共汽车,它们都不但能在市区中的公路上行驶,也能在高速公路上行驶。这你会发现,对于交通工具(汽车)有不同的类型,然而它们所行驶的环境(路)也在变化,在软件系统中就要适应两个方面的变化?怎样实现才能应对这种变化呢?

传统做法:

namespace CarRunOnRoad{    //路的基类;    public  class Road    {        public virtual void Run()        {            Console.WriteLine("在路上");        }    }    //高速公路;    public class SpeedWay : Road    {        public override void Run()        {            Console.WriteLine("高速公路");        }    }    //市区街道;    public class Street : Road    {        public override void Run()        {            Console.WriteLine("市区街道");        }    }    //小汽车在高速公路上行驶;    public class CarOnSpeedWay : SpeedWay    {        public override void Run()        {            Console.WriteLine("小汽车在高速公路上行驶");        }    }    //公共汽车在高速公路上行驶;    public class BusOnSpeedWay : SpeedWay    {        public override void Run()        {            Console.WriteLine("公共汽车在高速公路上行驶");        }    }    //小汽车在市区街道上行驶;    public class CarOnStreet : Street    {        public override void Run()        {            Console.WriteLine("汽车在街道上行驶");        }    }    //公共汽车在市区街道上行驶;    public class BusOnStreet : Street    {        public override void Run()        {            Console.WriteLine("公共汽车在街道上行驶");        }    }   }static void Main(string[] args)        {            //小汽车在高速公路上行驶            CarOnSpeedWay Car = new CarOnSpeedWay();            Car.Run();            Console.WriteLine("===========================");            //公共汽车在街道上行驶            BusOnStreet Bus = new BusOnStreet();            Bus.Run();            Console.Read();        }

这种设计存在很多问题,首先它在遵循开放-封闭原则的同时,违背了类的单一职责原则,即一个类只有一个引起它变化的原因,而这里引起变化的原因却有两个,即路类型的变化和汽车类型的变化;其次是重复代码会很多,不同的汽车在不同的路上行驶也会有一部分的代码是相同的;再次是类的结构过于复杂,继承关系太多,难于维护,最后最致命的一点是扩展性太差。如果变化沿着汽车的类型和不同的道路两个方向变化,我们会看到这个类的结构会迅速的变庞大。

采用桥接模式

namespace CarRunOnRoad_Bridge_{    //抽象路    public abstract class AbstractRoad    {        protected AbstractCar car;        public AbstractCar Car        {            set            {                car = value;            }        }        public abstract void Run();    }    //高速公路    public class SpeedWay : AbstractRoad    {        public override void Run()        {            car.Run();            Console.WriteLine("高速公路上行驶");        }    }    //市区街道    public class Street : AbstractRoad    {        public override void Run()        {            car.Run();            Console.WriteLine("市区街道上行驶");        }    }}namespace CarRunOnRoad_Bridge_{    //抽象汽车     public abstract class AbstractCar    {        public abstract void Run();    }    //小汽车;    public class Car : AbstractCar    {        public override void Run()        {            Console.Write("小汽车在");        }    }    //公共汽车    public class Bus : AbstractCar    {        public override void Run()        {            Console.Write("公共汽车在");        }    }}static void Main(string[] args)       {           //小汽车在高速公路上行驶;           AbstractRoad Road1 = new SpeedWay();           Road1.Car = new Car();           Road1.Run();           Console.WriteLine("=========================");           //公共汽车在高速公路上行驶;           AbstractRoad Road2 = new SpeedWay();           Road2.Car = new Bus();           Road2.Run();                     Console.Read();       }

参考:

转载于:https://www.cnblogs.com/justkong/p/6229498.html

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